3D地形模拟1(不带纹理)PC版依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。
运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。
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